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アナザーゴッドハーデス ヤメ時に関する注意事項 [アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.]

アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- で、例外などの注意する点をまとめた記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

4.その他注意事項 の内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

基本的なヤメ時の考え方とは別に、例外的な事例を紹介していきます。
レア役を引いてしまったりだとか、高モードに滞在しているときなど・・・。


~高モード滞在時~
本機種は8つのモードがあり、毎ゲームごとにモード移行抽選を行っています。
高モードと呼ばれているモードの時にはAT当選確率が高く設定され、低モードの時にはほとんどATに当選しないといった仕様になっています。
以下に全モードの移行率をまとめました。
モード移行率.png
ヤメ時厳禁の注意するモードとしては、超天国・天国B・天国A・天国準備・冥界、の5つのモードのときです。
しかしこれらを判別するためには、出目によるモード示唆くらいしか方法がありません。

出目による判別を行うため、重要な出目をまとめました。
出目によるモード示唆.png
特に重要なのは、①奇数テンパイ と ②V 奇数 V の出目です。
②V 奇数 V が出現した場合は、天国A or 天国B or 超天国 が確定します。
この出目が出た場合は、50Gほどは回すことをオススメします。
50G経過後での転落率がおよそ80%となりますが、その間の出目でさらに続行すべきか、ヤメるべきか、微調整をすると良いと思います。
具体的には、①奇数テンパイ の 出現率が低確率の2倍以上差があることを利用して、①の出現度を見ておくということになります。
①奇数テンパイ が続いている時も、10~20G ほど様子を見たほうが良いでしょう。
③、④、⑤に関しては、もともとの発生確率が小さすぎるため、参考程度に覚えておいてください。

~激アツ目出現時~
1・2・3 (朝一を除く)
1・3・5
1・7・5 (イナゴ)
1・8・4 (イワシ)
2・2・3 (富士山
3・1・5 (サイコー)
3・2・4 (ミズホ 鎖が未発生のとき)
3・4・4 (サシシ)
3・6・5 (1年)
4・1・5 (良い子)
4・2・3 (シジミ)
4・2・8 (ヨツヤ)
4・4・8 (シシャ)
4・V・8 (シブヤ)
5・1・4 (来いよ)
5・2・6 (小次郎)
5・6・4 (殺し)
5・6・V (転ぶ)
6・3・4 (ムサシ)
6・6・4 (ロクムシ)
7・奇数・7
7・5・3 (七五三)
V・7・4 (ヴィーナス
7・V・7
8・4・1 (弥生)
8・4・5 (はしご)
8・7・3 (花見
V・3・1 (Vサイン)

これらの出目が出た場合、最大32Gの前兆を経由してAT当選濃厚らしいです。
見逃さないようにしましょう。

冥界確定目というのもあり、以下の2つの出目となります。
8・4・8
4・8・4
冥界モードは転落確率が高く30Gも回せば90%以上の確率で転落してしまうため、
この目が出たときは30G程度は様子を見ておけば問題ないと思います。
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アナザーゴッドハーデス 狙い目 [アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.]

アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- の狙い目の回転数に関する記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

1.狙い目の回転数
~天井狙い~
①750G~当たるまで

~ゾーン狙い~
②380~410G
③780G~810G

この内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

まずは天井期待値からです。
ハーデス 天井期待値.png
このデータは、たけしさんの記事から引用させて頂きました。 ⇒ 元記事
750Gから大体3000円くらいありそうなので、天井狙いは750G~とします!

次にゾーン狙いについてです。
こちらも、50G区切りのAT当選データを、だくおさんのページから引用させて頂きました。
元ページ
だくお ハーデス 10G毎の区切り当選率-2.jpg
この表から、400Gと800Gのところに強いゾーンがあることが分かります。

上のグラフを数値にまとめたものを載せます。
だくお ハーデス 当選率.jpg
この表から、
・401~450G 当選率約17%
・801~850G 当選率約22%
となっていることが分かります。
このゾーンをピンポイントで狙うことができそうですね。

以上のことから、
~ゾーン狙い~
②380~410G
③780G~810G
とさせていただきます。
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アナザーゴッドハーデス ヤメ時 [アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.]

アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- のヤメ時に関する記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

3.ヤメ時の内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

本機には、AT当選となるジャッジメントに、あるループ率の振り分けがあり、ジャッジメントの連チャン機能のようなものが搭載されています。
他にもゾーン狙いでのヤメ時のタイミングなどもあります。
これらを踏まえ、『AT当選後』 と 『ヘルゾーン狙い後』 の大きく二つに分けて、ヤメ時の解説をしていきます。

~AT当選後について~
本機はジャッジメントと呼ばれる上乗せ特化ゾーンを搭載しています。
このジャッジメント当選時には、同時にループストックの抽選を行っており、ループストックの抽選率にも様々なテーブルが用意されています。
ATループ率.png

表の赤文字をご覧ください。
通常当選は、ほぼ99%の確率で1%のループストックの当選となります。
よって、通常時の通常当選に関しては、即ヤメでも問題なさそうですね・・・。
ただ、それは慣れてきて上級になってからで良いと思います。
ループストックの当選可否は、AT後32G以内で告知があるため、ヤメどきはAT後32G回してヤメ、とします。
もちろん、慣れてきて大当たりの種類などの判別が完璧にできるようになった場合は、通常当選後は即ヤメ、とするのが良いと思われます。

~ヘルゾーン狙い後について~
本機は400G と 800G 到達時に、100%の確率でヘルモード高確状態と呼ばれるモードに移行します。
詳細なモード移行データを載せます。
規定ゲーム数 ヘルモード振り分け.png

上のデータより、400G到達時はほぼ高確ショートA、800G到達時はほぼ高確ショートBに移行することが分かります。
このことから、400G到達時は高確ショートAに移行し、800G到達時には高確ショートBに移行する! と決めつけてヤメ時を判断していきます。

次に、ヘルモードの高確ショートAと高確ショートBは一体どんなモードなのか?を見ていきます。
ヘルモード モード移行抽選.png

400Gで突入する高確ショートAは、ヘルゾーン当選時に83.3%で低確モードへ転落してしまいます。
そのため、400Gのゾーン狙いの際は、ヘルゾーンに入った直後がヤメ時となります。
一方、800Gで突入する高確ショートBは、ヘルゾーン当選による転落抽選は行われておりません。
400G時と違い、ヘルゾーン後にヤメないよう注意しましょう。
また、高確ショートAは上段リプレイ当選時の18.4%、高確ショートBは11.5%で低確への転落抽選が行われています。
何回か連続で上段リプレイを引いているうちに転落するのですが、わたしは80%の確率でモード転落する時点をヤメ時にしたいと思います。
リプレイ当選時の転落確率を計算しましたので、掲載します。

ヘルモード 転落率.png

表の計算結果より、400G時は8回のリプレイでヤメ
800Gの時は14回のリプレイでヤメとします。
通常は800Gのゾーン狙いのときは、天井狙いで打つためヤメる必要はないのですが、閉店時間前の夜9時などでゾーンだけ打つことがあれば、参考になると思います。

~まとめ~
・天井狙いの時は、750Gから当たるまで打つ!
・AT当選後は、32G回してヤメ! (上級者は、通常当たりのAT後は即ヤメ)
・400Gのヘルゾーン狙いの場合は、ヘルゾーン当選 or 上段リプレイ8回当選でヤメ!
・800Gのヘルゾーン狙いの場合は、14回のリプレイでヤメ!
・800Gのヘルゾーン当選後は、ヘルモード高確Bがループするので、再度14回リプレイが当選するまで継続!

魔法少女まどか☆マギカ ヤメ時に関する注意事項 [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカ のヤメ時に関する注意事項で、例外などの注意する点をまとめた記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

4.その他注意事項 の内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

基本的なヤメ時の考え方とは別に、例外的な事例があります。
例えば、ヤメ時の直前でレア役を引いてしまい、ヤメ時が分からなくなってしまった、などなど。
続行すべきかどうか・・・など、ヤメ時に関して迷うものをこの項目にまとめました。

~穢れポイントMAX確定時~
穢れMAX確定時は、次回の大当たりがエピソードボーナス以上が確定していますので、次回大当たりまで続行しましょう。
穢れMAXかどうかの確認手段として、毎ゲームごとにパネルタッチをしておくというやり方があります。
タッチ時に、黒セリフ発生で穢れMAXが確定します。
参考動画をご覧ください。

穢れMAX.jpg

また、稀にソウルジェムから穢れが溢れ出す演出があります。
MAX時の画像を持っていませんでしたが、下記URLで紹介しているので確認してみてください。
http://pachinkas.net/archives/8735450.html

また、穢れ溢れ小、中、大の画像も紹介ページを見つけましたので、下記に貼っておきます。
http://slot2ch.net/13643/

ちなみに
  穢れ溢れ小・・・71pt以上
  穢れ溢れ中・・・91pt以上
  穢れ溢れ大・・・100pt以上
となっています。

~穢れポイント91P以上確定時~
穢れは100Pでマックスとなるので、夜8時を過ぎている場合は、無理して追いかけなくても良いと思います。
夕方5時前とか、閉店まで時間があれば、100P貯まるまで粘った方が良いと思います。

~レア役を引いたとき~
レア役といっても色々あります。
大当たり確定の特殊役を除けば、強ベル、強チェリー、チャンス目などがボーナス直撃当選の可能性があります。
強ベルで3割ほど、強チェリー、チャンス目は1割ちょいほどです。
いずれの役も、当選後は最大36Gの前兆を経てボーナス告知が発生するため、レア役を引いたあとは30Gほど回して、円環の理などの前兆ステージに移行しなければ、ヤメで問題ないでしょう。

~スイカを引いたとき~
スイカはマジカルチャレンジ突入の抽選を行っています。
前兆は最大6Gですので、スイカを引いてしまった場合も6Gほど回してヤメで問題ないでしょう。
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魔法少女まどか☆マギカ 打ち方 [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカ の打ち方に関する記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

2.打ち方 の内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

本機にはチェリーやスイカなど、狙わないと揃わずに払い出しのコインがもらえないパターンがあるため、それらを取りこぼさないよう、どのように打てば良いか解説していきます。

基本的には、通常時や、ナビなしのART中は左リール上段にバーを狙う。
スイカとチェリーが停止した場合は、それぞれ目押する。
スイカとチェリーが停止しなかった場合は、適当押しする、といったやり方でOKです。

打ち方図解
~通常時の打ち方~
まず、通常時は左リール上段にバーを狙います。
狙い方.png

停止形その1 (ほとんどがこの止まり方をします)
停止形1-2.png

停止形その2 (下段チェリー)
停止2 チェリー.png

停止2-2 チェリー.png

停止形その3(スイカ)
停止3 スイカ.png

停止形その4(中段チェリー)
停止3 中段チェリー.png
左リール中段にチェリーが止まった場合です。
バーを揃えなくても払い出しはあるのですが、バーが揃った時にとても気持ちの良い音がするので、是非揃えましょう(笑)

その他の停止形
特殊役、チャンス目などがありますが、特に狙う必要はありません。
上記の停止形1~4までのやり方をしていれば、自然に止まります。
また、そのときはリールフラッシュし、普段と違う音がするので分かると思います。
リールフラッシュの動画を見つけたので、載せておきますね。
12秒付近がリールフラッシュの瞬間です。
https://www.youtube.com/watch?v=LnbxOXxu_DE

ボーナス中・ART中~
ナビ通りに打ちましょう。
また、ナビが出なかった場合は、通常時と同じ打ち方でOK。

アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- [機種別 狙い目のまとめ]

アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.- に関して、管理人がオススメのハイエナ情報についてまとめました。
このページでは、狙い目やヤメ時などを簡易的にまとめて書いていきます。
詳細に関しては、別記事で合わせて紹介しますので、合わせてご覧ください。
ハーデス筐体.png

このページは簡易的に以下の4つについて書きます。
何故なのか?などの詳細が知りたい場合は、別記事のリンクで分かりやすく説明してあります。
1.狙い目の回転数 (黒色の文字) ⇒ 詳細ページ
2.打ち方 (ピンク色の文字)
3.ヤメ時 (青色の文字) ⇒ 詳細ページ
4.その他注意事項 (赤色の文字) ⇒ 詳細ページ


1.狙い目の回転数 ⇒ 詳細ページ
~天井狙い~
①750G~当たるまで

~ゾーン狙い~
②380~410G
③780G~810G


2.打ち方
~通常時~
左・中・右と順押しするのみで、目押しは必要ありません。
目押しが必要ないので、初心者でも打ちやすい機種ですね。

~AT中~
ナビ通りに打ちましょう。


3.ヤメ時 ⇒ 詳細ページ
ここではゾーン狙いと天井狙いの2つに分けたいと思います。

~天井狙いの場合のヤメ時~
1番狙う機会の多い、「①750G~当たるまで」 について解説します。
まず最初にヤメ時ですが、AT当選後、32Gでヤメとします。
本機は天井恩恵が非常に大きい上、天井ストッパーも存在しないため、天井到達率も高めとなっています。
そのため、天井狙い時の期待値も高く、ハイエナ特化機種と言えます。
1580Gで天井でのAT当選が確定し、1600GまでにATに当選します。
天井到達の場合のATは、上乗せ特化ゾーンのジャッジメントでプレミアムオブハーデスが確定します。

~ゾーン狙いの場合のヤメ時~
本機では、400Gと800G到達時に、ヘルモード高確状態といったモードに当選します。
ヘルモード高確状態では、上段リプレイの約1/10でヘルゾーンを抽選しています。
ややこしいことに、上段リプレイの約1/5~1/10で低確状態への転落抽選も行っているという仕様になっています。
そのため、リプレイを引いた時にヘルゾーンに当選するか、何回も引いているうちに転落してしまうか・・・!といったドキドキのチャンスゾーンとなっています。
ヘルモード高確状態も4つモードがあり、400Gと800G到達時ではそれぞれ突入するヘルモードが異なる点も注意が必要です。
ここでは400Gのときと800Gのときを分けて説明していきます。
・400G時のヤメ時 ⇒ ”ヘルゾーン当選後 or 上段リプレイ8回当選後” とします。
・800G時のヤメ時 ⇒ ”上段リプレイ14回当選後” とします
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魔法少女まどか☆マギカ ヤメ時 [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカ のヤメ時に関する記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

3.ヤメ時 の内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

本機には、天国確定パターンや、天国の可能性がUPする天国示唆パターンがあり、それらの演出が出たときは即ヤメ厳禁となっています。
確定パターンや示唆パターンをまとめましたので、参考にしてみてください。
基本的には、これらのパターンが出たときは即ヤメ厳禁で、逆にこれらの示唆がない場合は即ヤメ、といった考え方でOKです。

また、”即ヤメというのは、画面内のゲームカウンターが1になったときにヤメること” という解釈で良いと思います。
一応参考として、ゲームカウンターの表示場所を載せます。
ちなみに下の画像は管理人が908Gハマったときのものですw
ここが1Gの表示でやめることを即ヤメとします。
ゲーム数カウンター.jpg

~天国確定演出~
ヤメ時を説明するにあたり、まずは天国確定演出に関して紹介していきます。
プチボーナス時に、お菓子の魔女変身前のキャラ紹介が出ると、天国確定となります。
下のような画像がでます。
この場合は、次回天国確定のため、大当たりするまで必ず回しましょう。
お菓子の魔女変身前.jpg

また、これ以外でもきゅうべえのセリフでの天国確定パターンがあります。
『君は神になるつもりかい?』
『これは、マイナス収支への反逆だ!』
この2つが出た場合も、次回天国モード確定のため、必ず当たるまで回しましょう。
ちなみに、きゅうべえのセリフの聞き方ですが、ボーナスの最終ゲームで、タッチパネルにタッチすると聞けます。
画像の赤丸の部分にタッチしましょう。
ボーナス終了画面.jpg

~天国示唆演出~
確定ではありませんが、天国の可能性が高いなどの天国示唆演出もあるため、紹介していきます。
プチボーナス時、お菓子の魔女変身後のキャラ紹介が出ると、通常B以上が確定となります。
お菓子の魔女変身後.jpg
通常Cや天国準備にはほとんど移行しないことから
この演出が出た時点で、ほぼ通常B または 天国モードとなります。
この演出が出た場合は、通常Bのゾーンである135Gくらいまで回してヤメが良いと思います。

また、これ以外でもきゅうべえのセリフでの天国示唆パターンがあります。
『諦めたらそれまでだ』
このセリフが出た場合も、通常B以上が確定となりますので、同様に通常Bのゾーンである135Gくらいまで回してヤメが良いと思います。

~その他、天国示唆演出~
1/32768の中段チェリーを引いた場合も、次回天国確定となるため注意しましょう。
中段チェリー.jpg


ヤメ時フロチャート
~①狙いの場合 (190~210G)~
・235Gまでに円環の理の前兆が来ずに、円環の理に入らなかった場合 ⇒ ヤメ
・円環の理に入った場合 ⇒ ボスバトル敗北後にヤメ
・ボーナスに当選した場合 ⇒ 終了状態Aへ
・ARTに当選した場合 ⇒ 終了状態Bへ

~②狙いの場合 (380~410G)~
・435Gまでに円環の理の前兆が来ずに、円環の理に入らなかった場合 ⇒ ヤメ
・円環の理に入った場合 ⇒ ボスバトル敗北後にヤメ
・ボーナスに当選した場合 ⇒ 終了状態Aへ
・ARTに当選した場合 ⇒ 終了状態Bへ

~③狙いの場合 (580G以上~当たるまで)~
・ボーナス当選まで回す ⇒ 終了状態A
・ARTに当選した場合 ⇒ 終了状態B

終了状態A (ART非当選でボーナスが終わった後)
きゅうべえのセリフでヤメ時の判別をします。(『』がきゅうべえのセリフ)
『わけがわからないよ』 or 『今日は月がキレイだね』 ⇒ 即ヤメ
『僕はいつだって君の近くにいるよ』 ⇒ 天国確認のため、100G回してヤメ。
『諦めたらそれまでだ』 ⇒ 通常B or 天国モード のため、135Gまで回してヤメ。
『君は神になるつもりかい?』 or 『これは、マイナス収支への反逆だ!』 ⇒ 天国モードのため、100G以内で必ず当たります。
続行しましょう。 ⇒ 終了状態Cへ

終了状態B (ART後)
ART終了後は引き戻し抽選を行っており、最大で36Gの前兆を経由して引き戻しの告知がされます。
そのため、ART終了後は36G程回してART引き戻しがないことを確認してヤメ。

終了状態C (天国モード後)
天国モード後は、再度天国モードに滞在している可能性があります。
そのため、当たらず100Gを超える状態になるまでは、毎回当たり後100Gを回しましょう。
100G回しても当たらない場合はヤメ。



~まとめ~
・プチボーナス中にお菓子の魔女変身前が出たら天国確定。
・きゅうべえのセリフで『君は神になるつもりかい?』 or 『これは、マイナス収支への反逆だ!』が出たら天国確定。
・中段チェリーを引いた後は天国確定。
・プチボーナス中にお菓子の魔女変身後が出たら通常B以上確定。
・きゅうべえのセリフで『諦めたらそれまでだ』が出たら通常B以上確定。
・これらの演出がない場合は、即ヤメでOK

~ほんとの超超簡易的なまとめ~
・モード不明の場合は即ヤメ!
・通常B以上が確定したら即ヤメ厳禁!
この2個を意識しておけばOKです!
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魔法少女まどか☆マギカ 狙い目 [魔法少女まどか☆マギカ]

魔法少女まどか☆マギカ の狙い目の回転数に関する記事です。
機種別のまとめ記事に載せた

1.狙い目の回転数
①190~210G
②380~410G
③580G以上~当たるまで

この内容を掘り下げていきたいと思います。 ⇒ 以前書いた記事

まず最初に、魔法少女まどか☆マギカのモード移行率に関してまとめました。
設定1 モード移行率-2.png


赤で囲った部分が注目すべき点です。
全部で7つのモードがありますが、この表を見る限りではほとんどが通常Aに滞在し、
何回かに1回、天国Aへ移行するといった具合になっています。
そして稀に通常Bへ移行する・・・。
通常Cはリセットしたときくらいしか移行せず、天国準備、天国Bに関してはほとんど移行しません。
また、天国モードは99Gが天井のため、大当たり後に100G以上回されて放置されている台は絶対に天国モードではありません。
よって、ハイエナする際は、拾う台は8割方通常Aだと思って良いわけです。
注意点として、リセット時はモードがバラけるということです。
そのため、通常A狙いで拾う場合は、必ず1回以上当たっている台にしましょう。


さて、上記のデータから落ちている台はほとんどが通常Aだということが分かりました。
次に、通常Aの特徴と、狙い目のゲーム数の話をしていきます。

まず、まどかのG数解除によるボーナス当選の振り分けをまとめました。
モード別 G数解除.png
この表よりボーナスの当選率は、通常Aの200G台のゾーンが26.2%、400G台のゾーンが31.9%、600G台のゾーンが48.5%、といった具合になっています。
当たりやすさは 600G台 > 400G台 > 200G台 となっているのが分かります。

次に、もっと細かく区切り、ゾーンの偏りを見ていきます。
ここでは自分でデータを調べることができなかったため、だくおさんのページから引用させて頂きました。 ⇒ 元ページ

だくお まどか 10G毎の区切り当選率-2.jpg
この表から、200G台、400G台、600G台、共に50G前後にボーナスが集中していることが分かります。

上のグラフを数値にまとめたものを載せます。
だくお まどか 200G台当選率.jpgだくお まどか 400G台当選率.jpgだくお まどか 600G台当選率.jpg
この表から、200G台、400G台、600G台のいずれも、41G~60G付近にボーナスが集中していることが分かります。
さすがに円環の理は大当たりの前兆ステージということは、ほとんどの人が理解しているので、円環の理ステージのまま台を捨てる人はいませんから、理想としては円環の理ステージに入る直前の台を拾うということになります。
そのため、実際に狙うゲーム数は、当選が確定してから実際にボーナス当選までのボーナス準備中の分を10Gくらい引き、さらに、円環の理前兆 + 円環の理の突入の煽りの分として30G を引くと・・・。
およそ、201~220G付近、401~420G付近で台を拾うのが現実的な狙い目となります。
それにしても、だくおさんはこれを一個一個情報を取ってきてまとめたそうです。
ほんとにすごいなと思います。

以上の理由より、狙い目の回転数を
①190~210G
②380~410G
③580G以上~当たるまで
とさせていただきました。

①に関しては3つの中で1番当選確率の低いゾーンなので少し厳しめの190Gからが狙い目。
③に関しては、ゾーンでも狙えますが、天井期待値が2000円程度あるため、そのまま天井まで続行ということにしました。

~まとめ~
・落ちてる台は、ほとんどの台が通常Aだと思ってOK!
・通常Aの、200G、400G、600Gのゾーンの中でも、40G付近にボーナスが集中している!
・リセットモードはモードがバラけるため、通常Aのゾーン狙いする際は、1回以上当たっている台にする!

以上、狙いゲーム数の関する考察でした!
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魔法少女まどか☆マギカ [機種別 狙い目のまとめ]

魔法少女まどか☆マギカ に関して、管理人がオススメのハイエナ情報についてまとめました。
初心者の方がこのページを見るだけで、拾ってから捨てるまでの一通りの動きができるようになっています。
madoka.jpg


このページは簡易的に以下の4つについて書きます。
何故なのか?などの詳細が知りたい場合は、別記事のリンクで分かりやすく説明してあります。
1.狙い目の回転数 (黒色の文字)詳細ページ
2.打ち方 (ピンク色の文字)詳細ページ
3.ヤメ時 (青色の文字)詳細ページ
4.その他注意事項 (赤色の文字)詳細ページ

1.狙い目の回転数詳細ページ
①190~210G
②380~410G
③580G以上~当たるまで

2.打ち方詳細ページ
~通常時~
通常時は左リール上段にバーを狙いましょう。

停止形その1 (ほとんどがこの止まり方をします)
左リールにリプレイ・ベル・バーの順番で停止 ⇒ 中・右リール適当押し

停止形その2 (下段チェリー)
左リール下段にチェリーが停止 ⇒ 中リール適当押し and 右リールに赤7 or 白7 or ほむら柄狙い
右リールに赤7 or 白7 or ほむら柄 のいずれかが停止すれば、強チェリーとなり、停止しない場合は弱チェリーとなります。

停止形その3(スイカ)
左リール上段にスイカが停止 ⇒ 中・右リールにスイカを狙いましょう。

その他の停止形
特殊役、チャンス目、中段チェリーなどがありますが、ここでは省略します


~ボーナス中・ART中~
ナビ通りに打ちましょう。
また、ナビが出なかった場合は、通常時と同じ打ち方でOK。

3.ヤメ時詳細ページ
基本的には、天国モードの可能性が高い場合は続行し、天国モードの可能性が低い場合は即ヤメする、といった考え方で判断します。
魔法少女まどか☆マギカ は、通常Aに滞在するパターンが大半を占めるため、毎回天国確認として100Gを回すと無駄に終わることが多く、効率を重視した場合、”天国モードの可能性が大きいことが分からない場合は即ヤメ” とすることをオススメしています。
具体的には、以下の2パターンで判断します。
天国モード示唆が出たとき ⇒ 続行
モード不明の場合 ⇒ 即ヤメ
この判断をするためには、天国モード示唆の演出はどういったものがあるか?という情報を覚える必要があります。
詳細ページにまとめてありますので、詳しくはそちらの記事を参照してみてください。詳細ページ

4.その他注意事項詳細ページ
3.ヤメ時の項で説明した、基本的なヤメ時の考え方とは別に、例外的な事例があります。
例えば、ヤメ時の直前でレア役を引いてしまい、ヤメ時が分からなくなってしまった、などなど。
続行すべきかどうか・・・など、ヤメ時に関して迷うものを簡易的にまとめました。

~ヤメ時の例外~
・穢れポイントMAX確定時 ⇒ 次回エピソードボーナス確定となるため、即ヤメ厳禁。
・穢れポイント91P以上確定時 ⇒ 100PでMAXとなるため、閉店までの残り時間との兼ね合いで、続行かヤメか選択する必要アリ。
・レア役を引いたとき ⇒ ボーナス直撃当選の可能性があるため、当選可否を確認してからヤメ。
・スイカを引いたとき ⇒ マジカルチャレンジ突入の可能性があるため、当選可否を確認してからヤメ。

詳しくは詳細ページにまとめたため、参考にしてみてください。 ⇒ 詳細ページ
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